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    陕西快乐十分稳赚:对iOS震动反馈的研究 [复制链接]

    2018-11-12 10:43
    Torr 阅读:350 评论:0 赞:0
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    广州快乐十分开奖记录 www.2hyn.net 最近老板热衷于在项目添加各种音效, 今天跟我说让我在下拉刷新的时候加一个震动, 第一时间我就想到了AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)这个方法, 运行项目后我的手简直都要被震麻了. 这个方法有两个弊端, 一是无法控制震动时间, 二是无法控制震动力度, 用在反馈上面实在是有些过于沉重. 所以研究了两个比较好用的短震动反馈

    1.AudioServicesPlaySystemSound

    通过以下代码可以得到更多类型的震动

    //短震  3D Touch中的peek震动反馈
    AudioServicesPlaySystemSound(1519);


    //短震  3D Touch中的pop震动反馈
    AudioServicesPlaySystemSound(1520);


    //连续三次短震动
    AudioServicesPlaySystemSound(1521);

    用白话来说就是peek的震动反馈轻于pop, 详细区别可以看Apple Developer的这篇文章

    其实上面三种已经可以应对大部分的震动反馈需求了, 如果需要精度更高的, 请看下面这个方法.

    2.UIImpactFeedbackGenerator

    UIImpactFeedbackGenerator是iOS10推出的一个类,   帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义.  Appled对UIImpactFeedbackGenerator有一篇介绍文档. 当然在Xcode中(Command + Shift + 0)调取官方文档查看也是很方便的.

    调用方式:
    UIImpactFeedbackGenerator *impactFeedBack = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleLight];
    [impactFeedBack prepare];
    [impactFeedBack impactOccurred];

    这个prepare方法是可选的, 但是Apple强烈建议使用此方法. 调用此方法有助于确保您的反馈具有尽可能低的延迟.

    Note
    The prepare method is optional; however, it is highly recommended. Calling this method helps ensure that your feedback has the lowest possible latency.

    枚举值:
    typedef NS_ENUM(NSIntegerUIImpactFeedbackStyle) {
        UIImpactFeedbackStyleLight,
        UIImpactFeedbackStyleMedium,
        UIImpactFeedbackStyleHeavy
    };

    上面三个枚举值在初始化对象的时候使用, 对应不同的反馈力度, 这个比较好理解. (顺便一提UIImpactFeedbackStyleLight模式真的很轻柔)

    使用场景:

    对于震动反馈的应用, Apple给出了示例代码

    - (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender {

        switch (sender.state) {
            case UIGestureRecognizerStateBegan:

                // Instantiate a new generator.
                self.feedbackGenerator = [[UISelectionFeedbackGenerator alloc] init];

                // Prepare the generator when the gesture begins.
                [self.feedbackGenerator prepare];

                break;

            case UIGestureRecognizerStateChanged:

                // Check to see if the selection has changed...
                if ([self myCustomHasSelectionChangedMethodWithTranslation:[sender translationInView: self.view]]) {

                    // Trigger selection feedback.
                    [self.feedbackGenerator selectionChanged];

                    // Keep the generator in a prepared state.
                    [self.feedbackGenerator prepare];

                }

                break;

            case UIGestureRecognizerStateCancelled:
            case UIGestureRecognizerStateEnded:
            case UIGestureRecognizerStateFailed:

                // Release the current generator.
                self.feedbackGenerator = nil;

                break;

            default:

                // Do nothing.
                break;
        }
    }
    • 一般用于下拉刷新

    • 手势反馈 (微信全屏查看图片时, 缩小手势结束后, 就会有一个震动反馈)

    • ...
      虽然震动反馈对提升用户体验帮助很大, 但是也不能滥用

    使用要求:

    是不是觉得UIImpactFeedbackGenerator很好用, 就可以在项目中引入了, 其实UIImpactFeedbackGenerator限制性还是很高的. 使用它需要满足以下几个前提:

    • App需要在前台运行

    • 仅支持Taptic Engine机型 (iPhone7及以上机型)

    UIImpactFeedbackGeneratorLightMediumHeavy
    iPhone 7(iOS 11)微弱短振中等短振明显短振
    iPhone 6s Puls(iOS 9)长振长振长振
    iPhone 6(iOS 10)无振动无振动无振动
    • 仅支持iPhone OS >= 10.0

    UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIFeedbackGenerator : NSObject

    如果项目支持10.0以下版本, 需要进行版本判断

     if (@available(iOS 10.0, *)) {
            //use feedBack
        } else {
            // Fallback on earlier versions
        }
    • 在设置 -> 声音与触感 -> 系统触感反馈打开switch开关

      系统触感反馈

    综上所述, 如为适配更多版本和更多型号的机型, 建议使用AudioServicesPlaySystemSound(1519);, 我很喜欢它的英文名peek, 它的反馈很形象的描述出了轻轻一瞥的感觉.
    但是如果需求是可使用自定义强度的反馈, 而且可以被用户关闭掉, 建议还是使用UIImpactFeedbackGenerator

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